1. Kontakt zum Projekt
One Legacy City. Bei Fragen zur Verarbeitung deiner Daten erreichst du das Projektteam über den offiziellen Discord-Support.
Die Anbieter- und E-Mail-Kontaktangaben der Website findest du im Impressum. Für eine Anfrage zum Datenschutz musst du kein neues Discord-Konto anlegen.
2. Rechtsgrundlagen
Wir verarbeiten personenbezogene Daten nur, wenn dafür eine Rechtsgrundlage besteht. Je nach Vorgang erfolgt
die Verarbeitung insbesondere auf Grundlage von Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO zur Bereitstellung unserer
Community- und Serverfunktionen, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO zur Sicherung, Moderation und Verbesserung
des Angebots sowie Art. 6 Abs. 1 lit. c DSGVO, wenn gesetzliche Pflichten bestehen.
Wenn eine Verarbeitung auf deiner Einwilligung beruht, kannst du diese Einwilligung jederzeit mit Wirkung
für die Zukunft widerrufen.
3. Website, Serverlogs und technische Daten
Beim Aufruf der Website werden technisch notwendige Daten verarbeitet, damit die Seite ausgeliefert, sicher
betrieben und bei Störungen geprüft werden kann. Dazu können IP-Adresse, Datum und Uhrzeit des Zugriffs,
aufgerufene Seiten, Browser- und Geräteinformationen, Referrer-URL sowie Server-Statusmeldungen gehören.
Die Verarbeitung erfolgt zur technischen Bereitstellung, Sicherheit, Fehleranalyse und Abwehr von Missbrauch.
Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse nach Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
Das lokale CMS dieser Website ruft über eine eigene Schnittstelle öffentliche Seiteneinstellungen ab. Für
normale Besucher wird dadurch kein Nutzerkonto angelegt.
3a. Datensparsame Website-Statistik
Wir werten öffentliche Seitenaufrufe und ausgewählte Linknavigationen auf unserem eigenen Website-Server aus, um die Reichweite, häufig genutzte Inhalte und die Bedienung von One Legacy City zu verbessern. Grundlage ist unser berechtigtes Interesse an einem verständlichen und zuverlässig nutzbaren Webangebot nach Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
Gespeichert werden zusammengefasste Aufruf- und Linkzähler, Zeitabschnitte, öffentlich aufgerufene Seiten sowie die übertragene Herkunfts-Domain oder freigegebene Quellenbezeichnungen. Vollständige Referrer-URLs, Suchbegriffe, beliebige URL-Parameter und einzelne Besucherverläufe werden in dieser Statistik nicht gespeichert. Fehlt eine Herkunftsangabe, wird sie als „direkt / unbekannt“ eingeordnet.
Für eine netzwerkbasierte Besucher-Schätzung wird die technisch beim Abruf übermittelte Netzwerkadresse vorübergehend im Arbeitsspeicher verarbeitet und unmittelbar in zusammengefasste Zählregister überführt. Es wird keine Liste der Netzwerkadressen oder ihrer Hashwerte gespeichert. Geteilte und wechselnde Adressen können die Schätzung beeinflussen; eine Identifizierung einzelner Personen ist nicht Ziel der Auswertung.
Für die Übersicht der Länder-Hotspots wird diese Netzwerkadresse außerdem vorübergehend mit einer lokalen Länder-Datenbank abgeglichen. Dabei wird die Adresse nicht an einen Geolokalisierungsdienst übermittelt. Gespeichert werden ausschließlich zusammengefasste Aufrufzahlen je Land; genaue Standorte, Koordinaten einzelner Besucher oder Adresslisten werden nicht gespeichert. VPNs und Netzanbieter können die Länderzuordnung beeinflussen.
Für diese Statistik setzen wir keine Tracking-Cookies, dauerhaften Browserkennungen oder Fingerprinting ein. Aktive Aufenthaltsdauer und beliebige Bedienelement-Klicks werden nicht erfasst. Das Control Panel, der Team-Workspace und andere geschützte Bereiche sind von dieser öffentlichen Reichweitenstatistik ausgeschlossen. Übermittelte „Do Not Track“- und „Global Privacy Control“-Signale werden bei der Zählung berücksichtigt.
Die zusammengefassten Statistikdaten werden bis zu 400 Tage aufbewahrt und anschließend gelöscht. Zugriff auf die Auswertung haben ausschließlich dafür berechtigte Projektleitungs- und Verwaltungskonten im geschützten Workspace. Die übrige Verarbeitung technischer Serverlogs für Betrieb und Sicherheit ist hiervon getrennt und wird unter „Website, Serverlogs und technische Daten“ beschrieben.
4. Cookies, Sessions und lokale Speicherung
Der öffentliche Bereich der Website setzt nach aktuellem Stand keine Tracking-Cookies zu Werbezwecken.
Technisch notwendige Cookies oder Sessions können jedoch in geschützten Bereichen wie Admin, Spielerbereich
oder Team-Workspace verwendet werden, um Logins, Sicherheit und Bedienung zu ermöglichen.
Im Adminbereich kann zusätzlich eine lokale Browser-Einstellung für die Oberfläche gespeichert werden
(z. B. das gewählte Theme). Diese Speicherung dient ausschließlich der Bedienbarkeit.
Im Team-Workspace werden außerdem Einstellungen zur Darstellung und zum Benachrichtigungston sowie zuletzt verwendete Emojis im lokalen Speicher deines Browsers gespeichert. Im Shop verwenden wir den Sitzungsspeicher des jeweiligen Browser-Tabs für deine Paketauswahl, die eingegebene FiveM-License und eine vorübergehende Checkoutkennung. So kann der Warenkorb nach der Anmeldung fortgesetzt werden. „Checkout neu starten“ entfernt die Checkoutkennung; die License kannst du im Eingabefeld löschen. Eine abgelaufene Checkoutkennung wird nicht mehr verwendet, dadurch aber nicht automatisch aus dem Browser-Speicher entfernt.
4a. Discord-Anmeldung im Control Panel
Wenn du dich im Control Panel anmeldest, wirst du zu Discord weitergeleitet. Für die Zuordnung deines Spielkontos fragen wir die Berechtigung „identify“ an. Nach der Anmeldung erhalten wir deine Discord-ID, deinen Benutzernamen, deinen Anzeigenamen und Informationen zu deinem Avatar. Die E-Mail-Adresse, private Nachrichten oder eine Liste deiner Discord-Server werden in diesem Anmeldevorgang nicht abgefragt.
Die Anmeldung wird in einer serverseitigen Sitzung gespeichert. Ein Sitzungscookie in deinem Browser ordnet deine Anfragen dieser Sitzung zu. Nach spätestens acht Stunden ist eine neue Anmeldung erforderlich. Über „Abmelden“ kannst du die CP-Sitzung beenden. Dein Discord-Konto wird anhand einer auf dem Spielserver hinterlegten Zuordnung mit deinen Charakteren verbunden. Der CP zeigt dir darauf beschränkt unter anderem Charaktere, Fahrzeuge, Immobilien, Inventar und Spielgeld an.
Dein Discord-Avatar wird nach der Anmeldung direkt von cdn.discordapp.com geladen. Dabei erhält Discord die üblichen technischen Verbindungsdaten, einschließlich deiner IP-Adresse. Für die Verarbeitung durch Discord gelten dessen Datenschutzhinweise.
4b. Shop und Tebex-Checkout
Beim Öffnen des Shops lädt dein Browser die aktuellen Pakete und Preise direkt von headless.tebex.io. Bereits bei diesem Abruf werden deine IP-Adresse und technische Verbindungsdaten an Tebex übermittelt. Für die Kaufanmeldung und Zahlung wirst du anschließend zum offiziellen Checkout weitergeleitet.
Die von dir eingegebene FiveM-License wird mit dem Warenkorb an Tebex übermittelt, damit die gekauften Coins dem richtigen Spielkonto zugeordnet werden können. Tebex übermittelt die für die Lieferung erforderlichen Bestellangaben an den Spielserver. Dort werden die Bestellreferenz, das Paket, die Menge, die Zuordnung zum Spielkonto und der Bearbeitungsstatus gespeichert, damit eine Bestellung ausgeführt und bei wiederholter Übermittlung nicht doppelt gutgeschrieben wird.
Diese Shop-Oberfläche erfasst keine Bank- oder Kartendaten und keine Zahlungs-Passwörter. Die Zahlung erfolgt bei Tebex und den dort angebotenen Zahlungsdiensten. Informationen dazu findest du in den Datenschutzhinweisen von Tebex. Angaben zur Kaufabwicklung stehen außerdem unter Shop & Verkäufer.
5. Externe Dienste und eingebundene Inhalte
- Schriften und Icons: Die auf der Website verwendeten Schriften und Icons werden lokal von unserem Webserver ausgeliefert. Beim Seitenaufruf entsteht dafür keine Verbindung zu Google Fonts oder cdnjs.
- YouTube-Trailer: Die Vorschau auf der Startseite wird von unserem eigenen Webserver geladen. Erst wenn du „Trailer von YouTube laden“ auswählst, wird der Player über
www.youtube-nocookie.com eingebunden. Dabei werden insbesondere deine IP-Adresse und technische Verbindungsdaten an Google übermittelt; bei der Wiedergabe kann YouTube weitere Nutzungsdaten verarbeiten. Anbieter ist Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland. Weitere Informationen findest du in der Datenschutzerklärung von Google. Die Aktivierung wird von uns nicht für spätere Seitenaufrufe gespeichert.
- TikTok: Die Website verlinkt auf unser TikTok-Profil. Beim Anklicken dieses Links verlässt du unsere Website; für die Verarbeitung durch TikTok gelten die dortigen Datenschutzhinweise.
- Discord: Die Website verlinkt auf unseren Discord-Server. Wenn du Discord nutzt oder dich über Discord verbindest, verarbeitet Discord eigene Daten nach den dortigen Bedingungen.
- FiveM/Cfx.re und Serverstatus: Der Direktbeitritt öffnet den FiveM-Client über einen Verbindungslink. Die Spielerzahl wird von unserem Website-Server beim konfigurierten Spielserver abgefragt und über eine eigene Schnittstelle bereitgestellt. Dein Browser fragt diesen Status nur bei unserer Website ab. Beim Beitritt zum Spielserver kommen die Verarbeitungen des FiveM-Clients und der Spielserverinfrastruktur hinzu.
- Legacy Media: Bilder, Videos und Audiodateien werden über die eigene One-Legacy-Medieninfrastruktur ausgeliefert. Dabei fallen die üblichen technischen Zugriffsdaten für den sicheren Betrieb des Webservers an.
Externe Links öffnen Angebote Dritter. Wir haben keinen vollständigen Einfluss darauf, welche Daten diese
Anbieter nach dem Anklicken oder Einbetten verarbeiten.
7. Kontakt, Support und Moderation
Wenn du uns per E-Mail, Discord, Ticket, Formular oder über andere Kontaktwege schreibst, verarbeiten wir
die von dir übermittelten Angaben, damit wir dein Anliegen bearbeiten können. Dazu können Name, Nutzerkennung,
Kontaktadresse, Nachrichteninhalt, Anhänge, Zeitpunkt, zuständige Teammitglieder und Bearbeitungsverlauf gehören.
Moderations- und Sicherheitsdaten können auch dann gespeichert bleiben, wenn dies zur Durchsetzung von Regeln,
zum Schutz anderer Nutzer oder zur Dokumentation schwerer Verstöße erforderlich ist.
8. Empfänger und Weitergabe
Eine Weitergabe personenbezogener Daten erfolgt nur, soweit sie für Betrieb, Hosting, technische Dienstleister,
Plattformanbieter, Support, Moderation, Sicherheitsmaßnahmen oder gesetzliche Pflichten erforderlich ist.
Eine Weitergabe zu Werbezwecken findet nicht statt.
Bei Nutzung externer Plattformen wie Discord, TikTok, Google, FiveM/Cfx.re oder CDN- und Medienanbietern
können Daten auch außerhalb der Europäischen Union verarbeitet werden. In solchen Fällen gelten die jeweiligen
Datenschutzbedingungen und Schutzmechanismen der Anbieter.
9. Speicherdauer
Wir speichern personenbezogene Daten nur so lange, wie es für den jeweiligen Zweck notwendig ist. Technische
Logs werden in der Regel kurzfristig gespeichert und anschließend gelöscht oder anonymisiert, sofern sie nicht
zur Fehleranalyse, Missbrauchsabwehr oder rechtlichen Durchsetzung benötigt werden.
Account-, Spiel-, Support- und Moderationsdaten können länger gespeichert werden, solange der Account besteht,
ein Vorgang offen ist, Sanktionen nachvollziehbar bleiben müssen oder gesetzliche Aufbewahrungspflichten
bestehen.
10. Deine Datenschutzrechte
Du hast nach Maßgabe der DSGVO insbesondere das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der
Verarbeitung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch gegen bestimmte Verarbeitungen. Außerdem hast du das Recht,
dich bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde zu beschweren.
Für Anfragen nutze bitte den offiziellen Discord-Support. Damit wir
deine Anfrage zuordnen können, gib bitte möglichst genau an, ob sie sich auf Website, Discord, Spielerbereich,
FiveM-Server, Support oder Moderation bezieht.
11. Automatisierte Entscheidungen
Eine ausschließlich automatisierte Entscheidung mit rechtlicher Wirkung oder ähnlich erheblicher Beeinträchtigung
im Sinne von Art. 22 DSGVO findet nach aktuellem Stand nicht statt. Sicherheits- und Moderationshinweise können
technisch unterstützt werden, werden aber im Zweifel durch zuständige Teammitglieder geprüft.
12. Änderungen dieser Datenschutzerklärung
Wir können diese Datenschutzerklärung anpassen, wenn sich Funktionen, Dienste, rechtliche Anforderungen oder
technische Abläufe ändern. Es gilt die jeweils auf dieser Website veröffentlichte Fassung.